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ゲーム内解説 備考・使用感など ゲーム内解説 エンジンの圧力を適宜解放することにより、エンジン火災を鎮火し、 行動不能になった航空機の再稼働や損傷の回収を助ける。 備考・使用感など 無力化された際のみ使用が可能。自動で発動しないので注意。 使用すれば無力化される耐久力+1になる。回復するまで飛び回ろう。 ただ、これを装備するとIRフレア、ECMジャマーが使えなくなるため、ミサイル等を自力で回避できる腕がないなら装備しない方が賢明。 HC(ハードコア)では自動回復がないため装備しない方が良い。
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ゲーム内解説 補足事項 ゲーム外解説 ゲーム内解説 重装甲の歩兵戦闘車(IFV)とパラトルーパー用輸送機 補足事項 DLC「End Game」で新たに追加された兵器。ガンシップと同じくプレイヤーが操作することが出来ない。 End Gameマップのコンクエストで配置され拠点Cを占拠した勢力に自動で配備される。 占拠しているチームの本拠地から敵本拠地まで一定間隔かつ一直線で自動で巡航する。 リスポーン時に空挺降下を選択するとハッチが開き、決定ボタンで任意のタイミングで降下する。 素早く前線へ移動したり裏取りに最適だ。 また最大の特徴はIFVを投下出来るという点。 空挺降下IFVを選択すればUS側ならLAV-25、RU側ならばBMP-2Mが投下される。演出も凝っているので一見の価値あり。 一両までしか投下できず、一度投下されたら破壊されるまで再び投下はできない。 奪われることが絶対に無いように! 操作は出来ないが対空兵器にロックオンされると自動でフレアを散布する。 耐久力が高い上、拠点を押さえている限り復活するので、破壊するよりも拠点を奪った方が早いはず。 尚、このドロップシップは一応車両扱いで航空機分類である つまり、End Gameで新たに追加された任務で、航空機を破壊や車両を破壊する任務の達成を目指す場合、これを狙うというのも手 マップの同じルートを真っ直ぐ飛ぶだけなので、HMMWV ASRADやヴォドニクAAで撃破が可能。 耐久力が高いため撃破するのに時間がかかるが、ヘリや戦闘機を狙って逃げられる心配も無く、逆にこちらが狙われて命を落とすこともないため、ヘリや戦闘機よりも安全に撃破できるので、任務達成が容易になる 2013-03-11 ゲーム外解説 モデルはアーマードキルで追加されたAC-130の無改造モデルのロッキードC-130ハーキュリーズ こちらも様々なモデルが存在する C-130J MC-130etc... そのほかにはKC-130Hなど別途用途用に改造された機体も多くある。 登場するC-130は自衛隊などでも使用されているモデルで米軍では空軍海軍海兵隊が使用している なおもちろんだがロシア軍は使用どころか採用すらしていない せめてAn-22などの正式採用されている輸送機にはできなかったのだろうか...
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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト 武器拡張 ゲーム外解説 ゲーム内解説 M39エンハンスド・マークスマン・ライフル(EMR)は、アメリカ海兵隊の選別射手のために設計されたもので、M14ライフルに高度な改良を施したものである。 マッチグレードの長距離用7.62mm NATO弾を使用し、原型となったM14よりも命中精度が高く、大幅に軽量化されている。 セミオート射撃に限定されているが、標準装備のライフルスコープ(8x倍率)を含めた多くのアクセサリーに対応している。 使用弾 10 [7.62x51mm NATO] 連射速度 セミオート 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 とても長い 備考・使用感など COOPモードでポイントを一定数獲得することで解除されるセミオートスナイパーライフル。 MK11 MOD 0やSVDよりも速い連射速度を持つ。 近距離ならばヘッドショットで1発、胴体でも2発でキル可能。 横反動は小さく、連射時のコントロールは容易だ。フォアグリップよりもバイポッドがオススメ。 慣れれば等倍スコープとサプレッサーで近中遠こなせ、さらに発見されにくい万能武器に化ける。ただし、腰だめ精度は大きく下がるので注意。 近距離戦が不安な人はレーザーサイトで対処しよう。 超遠距離射撃を必要としない攻めるスナイパーにはかなりオススメ。 SRカテゴリーではM98Bに次いで高い弾速も魅力。「Mk11は等倍or4xスコープ、こちらは8xスコープ」といった住み分けも出来る。 COOP「OPERATION EXODUS」に登場するM39 EMRは装填数20+1となっている。マルチで使用する際は弾数の違いに注意。(PS3) アイアンサイト 武器拡張 アタッチメント Kills アクセサリー1 Kills アクセサリー2 Kills ACOG(4x) 10 フォアグリップ 30 レーザーサイト 20 ホログラフィックサイト(ホロ) 50 バイポッド 60 タクティカルライト 40 バリスティック(12x) 80 ---- -- サプレッサー 70 リフレックス(RDS) 90 ---- -- ---- -- IRNV(IR1x) 100 ---- -- ---- -- PKS-07(6x) 125 ---- -- ---- -- M145(3.4x) 150 ---- -- ---- -- PSO-1(4x) 175 ---- -- ---- -- PK-AS(ホロ) 200 ---- -- ---- -- KOBRA(RDS) 235 ---- -- ---- -- PK-A(3.4x) 270 ---- -- ---- -- ゲーム外解説 アメリカ製の伝統的なアサルトライフル、スプリングフィールドM14の発展型。 M39EMRは名前の通り、マークスマンの使用を想定したもの。 アルミニウムの外装にM14の機関部が組み込まれており、とてもモダンな印象を受ける。 他にも引き出し式ストックやピストルグリップなどが装備され、レトロな歩兵銃に近い形だった元祖M14とはかけ離れた姿になった。 改良というよりは魔改造に近いのかもしれない。銃のあちこちにレールが設置された汎用性の高いタクティカルなモデルである。 なお、M1ガーランドの進化系であるM14には伝統的なアイアンサイトが装備されている。M39でもそれは変わらない。 二次大戦物が好き、前作のガーランドがなくなって寂しい、と言う人はアイアンサイトで戦ってみよう。
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ゲーム内解説 備考・使用感など ゲーム内解説 Modified armored jeep with grenade launcher and HMG 備考・使用感など DLC「After Math」で新たに追加された輸送車両。 民間車両の宅配用バンにロシア製のリモートタレットと即席の装甲を追加した改造民間車。 基本的に両軍に配置されておりAfter Mathにおける兵員輸送車両ポジション。 最大の特徴がドライバーとガンナーを一人二役で担当するということ。 ドライバー席の視界は機銃のカメラからであり、分かりやすく言えば装甲車のように操縦・攻撃が可能。 PHOENIXやBARSUKよりも視界が抜群に良いので前線での対歩兵や後方からの援護射撃やスポットが主な役割。 2~4番席の乗員はそれぞれ携行している火器及びガジェットを使用可能。 ただし、大きな弱点もある。乗員は剥き出しで、敵弾によって死傷する確率が高い。 敵との交戦状態になると当車両が破壊される前に爆風か機銃弾で乗員が死ぬケースが多い。特にグレネードに注意! 乗員は無防備である上に耐久力は高くないので、目標に到着したらドライバー以外は素直に降りるといい。 やや寸胴な車体に似合わず走破力が高く軽快な走りができ悪路にも強い...など移動用としては最適。 ドライバーは味方を乗せ、機銃で敵を突破しつつ目標へ進軍するのが基本的な運用方法であろう。
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ACOG(4x) ゲーム内解説 高度戦闘光学照準器(ACOG)は、4倍ズームを備えた中速照準・中距離用スコープである。 弾道レティクルを採用しており、長距離射撃における弾道のズレを修正しやすくなっている。 備考 赤い山形の光点と、その下部に遠距離用の横線を備えるスコープ。 中心が赤く輝いている為、照準があわせやすい。さらに同倍率のPSO-1に比べて視界が良い。 相手が遠距離にいても、下の線を使って弾の落下を考慮しながら射撃できる。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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ゲーム内解説 備考・使用感など ゲーム内解説 M1911は世界で最も有名なピストルの一つである。 1911年にアメリカ軍に正式採用されてから1985年まで主力サブウェポンとして活躍した。 多くのコピー品が作られ、また、M1911の内部アクション構造は近代ピストルの多くに採用されている。 最新の技術を採用した近代版M1911は、現在もアメリカ海兵隊の特殊部隊で使われている。 このM1911にはDICE開発者向けにタクティカルライトとサプレッサーが装着されている。 使用弾 8 [.45ACP] 連射速度 セミオート 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 短い 備考・使用感など CS版バトルログにおいて画像データとゲーム内解説文が存在するものの、未実装の可能性が高い。 ※3月5日追記 エンドゲームで一般開放。 任務「精度がすべて」(HGでHS20キル)のクリアが条件。 ※平成24年9月のアップデートにより、PC版のバトルログにて存在が確認できるようになっている。
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Damavand Peak(ダマーヴァンド・ピーク) タイトルの和訳 ダマーヴァンド山弧峰 対応ゲームモード 全て 概要 冬山での戦闘 背景 主要レーダー施設が設置されたダマバンド山地域、 険しい山岳地帯が米軍とロシア軍の勝敗を分ける鍵となる。 Damavand Peak(ダマーヴァンド・ピーク)コンクエストラージUS BASE RU BASE セオリー コンクエスト拠点詳細 備考 ラッシュ(64人)マップ概要 装備考察 CS版 コンクエストラージ US BASE ハンビー x2 M1エイブラムス x1 AH-6Jリトルバード x1 RU BASE GAZ-3937ヴォドニク x2 T-90A x1 Z-11W x1 セオリー 中央の拠点はトンネル内部にある上、幾つかオブジェクトとしての車両が 破壊出来ない障害物となっているので狭く、進軍経路は大分限られてしまう。 戦車などの車両が通れるのが1車線、トンネル左右に人専用通路が1本づつ。 基本的には開幕時に全速力でトンネル内の拠点へ進んで制圧し、そこと自軍側の 拠点2つを維持し続けるのがよい。 開幕で負けてしまいトンネル内を取れなかった場合は分隊がヘリで敵軍側の拠点に 回り込んで制圧してしまい、そこを維持し続けるか、敵軍が取り返しに来るのに 合わせてトンネル内の拠点に進軍する事。 トンネル内の道が狭い分、戦車の後ろに修理キットを構えた工兵がいるのが普通 戦車を相手にする場合は敵戦車後方目掛けてグレネードを投げる事。 コンクエスト拠点詳細 一本道な地形なので戦車や輸送車両で地上を制圧して進軍するか、偵察ヘリでトンネル上空を通過して裏取りをするかの2択くらいしか無い。 輸送車両でトンネルを突っ切って裏取るという手段もあるが大抵は地雷の餌食になるので危険。味方と歩調を合わせジックリと侵攻しよう。 A・・・RU側に最も近い拠点。偵察ヘリに裏取りされやすい。 一本道な地形も相まって敵に占拠されて本拠地付近に地雷を撒かれると前線の到着に支障が出る。点滅したら早めに駆けつけよう。 B・・・RU側トンネル入り口付近の拠点。見晴らしが良いため敵の不意打ちや狙撃に注意。 C・・・トンネルの中にある両軍の戦車が真っ先に到着するべき拠点。ここを素早く占拠し地雷やビーコンなどで防衛線を構築すればそう簡単に落とされなくなる。 D・・・US側トンネル付近の拠点。拠点Bと似ているがこちらはそれなりに遮蔽物がある。 E・・・US側に最も近い拠点。建物の中にビーコンを設置すればなかなか破壊されないのでUS側は一度占拠されたら敵ビーコンがないか入念にチェックするべし。 備考 CS版は拠点AEが本拠地、拠点BCDの3つのみとなる。上空からの裏取りよりも地上の戦車の運用が勝敗を分けることが多い。 ラッシュ(64人) マップ概要 高台(小さい方の画像参照)のレーダー施設を占拠した後、ヘリポートからのパラシュート降下が印象的なマップ。 序盤戦は高所から攻撃出来る攻撃側が有利だが、最後のオブジェクトが防備の固いトンネル内にある為、 終盤戦は防衛側が有利になる。 また偵察ヘリが配置されてるので、時折上から撃たれる事もある。 熟練者が扱うヘリを放置すると被害が大きくなるので早めに撃ち落すか追い払う事。 <序盤戦> 攻撃側は高所から攻める利点を活かして、オブジェクト周辺にグレネードを投げたり、ロケットを撃ち込んで 敵兵をオブジェクト周辺から引き剥がす&地雷除去&敵の使えそうな遮蔽物除去。 その後はスモーク炊きつつ強行突入しよう。 たまに鉄塔の上に登って狙撃してくる敵もいるので足を止めないようにしよう。 また、ここの高台のヘリポートの下には細い通路が縦横に走っている。 オブジェクト制圧直後なら防衛側の兵が潜んでいる事が多いので、通路のつながりを覚えておき、 確実にクリアリングをしておこう。 前述したように防衛側が不利な地形なので、分隊の1人は安全な後方でリスポン確保(orビーコン設置)した方がよい。 4人全員で前に出ると分隊全滅>リスポン地点後退>その隙にオブジェクトが制圧される、となるだけ。 防衛側にとっては厳しい序盤戦になるが出来るだけ粘って少しでも攻撃側のチケットを削ろう。 <中盤戦> 倉庫内とその外にあるオブジェクトを巡る攻防。外にあるのは守り難いのであっさり陥落しやすい。 その為、このエリアでは倉庫内のオブジェクトが攻防の焦点になる。 倉庫内は暗く待ち伏せに適している為、攻防開始直後は事前に防衛準備の出来る防衛側が有利。 攻撃側は外壁を破壊して侵入経路を増やし、複数方向から攻めよう。 なお目標が山間部の谷間にある為、それを見下ろせる周囲にスナイパーが潜んでいる事も多い。 徒歩で探すと結構手間がかかるので排除する際にはMAVを飛ばしてスポットした方がよい。 <終盤戦:トンネル内攻防> 狭い通路は濃厚な制圧射撃+グレネード等の爆発物連投攻撃で封鎖するとほぼ突破不可能になるので 攻撃側は中央の道路部分を進軍するしかない(=人数にモノを言わせた強行突入) 重要なのは味方戦車を長持ちさせ、敵の戦車は早急に破壊する事。 敵味方の戦車の有無で攻防の難易度が大きく変わる。 攻撃側はスモーク必須。スモーク無しで進むと物陰に隠れた所でグレネードが飛んでくる。 スモークで敵の視界を塞げば道路のど真ん中でも進軍ルートに出来き、数で押しやすくなる。 あと、敵戦車を破壊するまでは大量の工兵も必要。 トンネル中央まで進軍出来たらまずは左右の通路前の敵兵を排除してクリアリング。 あとは左右の物陰か、トンネル中央付近をリスポンポイントとして体勢を整えたらもう一押しで勝利を掴める。 防衛側はトンネル中央が最終防衛ライン、ここまで敵兵が来てしまうと左右の狭い通路の封鎖が崩れてしまい、 敵の進軍経路が増えてしまう上、地形上の優位も無くなってしまう。 地形的には有利なのでトンネル入口から一歩も前に進ませないつもりで守り切ろう。 装備考察 <推奨する専門技能(トンネル内)> FRAG:突撃兵にオススメ。スモークが尽きる前にトンネル中央までたどり着ける上、グレネード2発が地味に便利。 FLAK:攻めるルートが決まってるマップでの物陰は安全地帯ではなく、グレネードが飛んでくる場所。 <スコープ> 序盤は見通しがいいので中距離向け、パラシュート降下してからは近接戦が多くなるので近~中距離向けがオススメ。 トンネル内は暗いのでIRNV(IR1x)を銃器に取り付けるのもいいが、燃えているオブジェクト側にいる敵兵が 見難くなる点には注意しよう。 <戦車(トンネル内防衛)> トンネル内では反応装甲、サーマルオプティクス、キャニスターシェルがオススメ。 敵側が工兵多数だとロケットが大量に飛んでくる為、戦車が敵に姿を晒せるのはほぼ一瞬だけになる。 その為、物陰から(側面を向けた状態で)車体を出す>主砲、キャニスター発砲>退避>修理 ・・・以下繰り返し、になる事が多い。 トンネル内に入ってきた敵兵を優先して倒す事。また敵戦車は味方工兵達と連携して対処しよう。 CS版 コンクエストではBCD3拠点となる。 US BASE ハンビー x1 M1エイブラムス x1 RU BASE GAZ-3937ヴォドニク x1 T-90 x1 A、Cではジープが1台ずつ出現
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概要 セオリー 概要 セオリー
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ゲーム内解説 備考・使用感など ゲーム内解説 撃ち放し方式の自動追尾砲弾。 敵地上車両に対してロックオンと追尾を行い、視界外であってもレーザー目標指示によって標的を補足できる。 備考・使用感など つまるところは強化版ジャベリン、最低でも34%のダメージでジャベリンと変わらないが、トップアタックがほぼ確実に当たる。 対人の対応力は低下するが、対車両に対応カが上がる。 標準では航空機には発射できないが、CITVステーションかSOFLAMを使用することで航空機にも発射可能になる。 ジープは一発で無力化、戦車には一発と主砲一発で無力化できる(反応装甲なしの正面の場合) ※パッチ1.04の変更点 RPG同様に部位ボーナスがあるためかなり強力になった。